付费测试是什么意思,属兔女和属马女的合不合

2023-11-227667
内容提要:

  • 游戏的不删档付费测试是什么意思?
  • 网上付费的情感咨询可靠吗?
  • 游戏策划入门修行(一)——商业游戏从立项到上线的基本流程
  • 智商测试靠不靠谱?
  • 计费测试游戏是什么意思
  • 付费内测是什么意思
  • 游戏的不删档付费测试是什么意思?

    一般是指网络游戏运营商在全面推出一款游戏之前,向少数游戏玩家免费开放该游戏,进行游戏相关方面的测试、以获得相关数据,及时修改错误或漏洞,从而提高游戏质量,为正式运营做好准备的一种商业手段。测试一般分为封测、内测两种。而不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试完成后仍然被保留,在正式运营后玩家仍然可以以测试账号登录游戏。如今网络游戏竞争不断激化,为聚集人气,吸引并留住玩家,很多运营商都进行不删档测试。运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品能形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐,并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏,而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏

    网上付费的情感咨询可靠吗?

    网上付费的情感咨询,我觉的不太靠谱,毕竟是付费的,不是免费的,而且网络上的信任度不高,不如去找身边的朋友,或者是家人倾诉,都可以,这个是最靠谱的,而且你也可以去找心理咨询师去倾诉,这样会更好一些,毕竟心理咨询师是专业的,而且他会给你一些建议,这样对你的帮助会更大一些,而且也会更好的去解决这个事情,不会再去纠结这个事情了,这个是[BFB_0xf]托别人的一种方式吧,我觉的不太靠谱,还不如找身边的朋友,或者是家人倾诉呢,这样对你的帮助会更好一些,而且也不用花钱,还可以解决这个问题,这样是最好的一种方式,也是最好的,一种解决问题的方式吧,所以我觉的这个方法是最好的,而且也是最好的一种方式,希望对你有所帮助。

    游戏策划入门修行(一)——商业游戏从立项到上线的基本流程

    一款商业游戏,不论项目规模大小、游戏类型、题材背景等定位如何,从初期立项到正式上线所要经过的一系列历程基本上是确定的。我将其分为 立项-制作-版署-测试-上线 几个过程,可以说是几个比较有代表性的节点 。 当决定要做一款新的游戏时,制作人和主创团队需要对即将开始制作的游戏有一个简单的定位分析。这包括对市场上已有竞品的分析,用户群的定位分析,项目资金规模评估,人员需求评估,制作周期评估,以及市场前景预估等。如果是在初具规模或者比较大的公司,则会需要提供比较详细的书面或者电子版的立项申请,以获得公司的资金以及人员支持。对于创业公司而言则需提供相关的立项材料来获得初期投资。 立项申请或者是相关分析材料会对整个项目周期有一个指导性的作用,同时可以避免项目制作过程中出现严重偏航的情况。 一个全新的项目短则半年(页游或者换皮游戏居多),多则三五年(手游端游居多)的时间,一个不慎就会出现最终产品与最初立项南辕北辙的情况。 当然,随着市场的变化很多游戏都会在制作过程中不断地调整设计方向。最终成品会与立项时有所初入,但这也是合情合理的。如果出现极大的变动,那就相当于回炉重做,重新设计了。 一般立项期主要是策划先行工作,初期头脑风暴主要为了设定游戏大的世界观,核心玩法内容、特色系统的玩法框架。主程则主要为策划大开的脑洞进行技术可行性评估。策划和技术达成初步共识,且成功立项之后就可以开始第二步工作了。 这个时期程序就要开始进行游戏的基础系统架构了。游戏采用的技术引擎在立项期就会确定。使用不同的引擎,或者同一种引擎选用不同的框架就决定了游戏的基础架构方式。 在程序为第一个可运行的demo而努力奋斗的时候。策划组的同事就需要开始整理细化的策划案了。系统策划前期主要撰写一些基础功能的系统逻辑规则方案;数值策划要开始进行早期的各个模块的产出投放规划和经济体系框架搭建。美术也在为第一个地图场景和主界面UI布局设计而努力。这个过程工作会相对比较轻松,各个部门也基本上都是独立工作,几乎都是部门内部针对项目负责的模块进行商讨。如果公司有新人进来,从这个节点开始培养对于新人的成长是最好的。 随着时间的推进,项目组迎来的第一个里程碑就是一个可运行的demo的产生。这个demo会包含第一个游戏场景,最基础的交互界面,和游戏最基础的玩法操作。第一个demo出来之后,游戏的制作进度就算走上正轨了。以后基本上都会按照项目功能进行推进迭代,中间会进行多次功能玩法调整,程序系统底层架构调整,美术场景UI调整等。测试组在项目开发进入正轨以后就开始忙起来了。 每一个大功能的完成对于项目而言都是一个项目节点。 当游戏开发到中期时就需要准备相关材料到国家出版总署备案和申请软件著作权了,不然游戏是无法正式上线的。此时的游戏大体的功能已经基本完成,是可以完整运行的。在提交申请和备案材料时,版署的工作人员会对游戏进行比较全面的检测。 游戏不能出现违反国家相关法律政策的内容,不能包含有血腥暴力的内容,当然也不允许出现明显的运行bug,游戏界面的错别字也需要进行纠正。另外游戏的基本盈利模式也要在版署版本当中明确体现。基本上经过版署备案游戏还是需要进行不小的和谐化改动。 当以上事情告一段落之后游戏将会迎来第二个大的里程碑——测试。 游戏在正式上线前会经历多次测试,一般的测试过程为: 在压力测试前项目组内部会进行很多次小规模测试。压力测试主要是进行服务器性能在极限情况下的稳定性,以及测试各种隐藏bug。如果公司内部人员足够就可以在内部进行压测;人员不足可以找专业的压测平台进行测试;运营在压测前有项目预热的可以直接在各大平台进行一次压测活动。压测可以解决不少隐藏的bug,越是有经验的项目组对压测的重视程度就会越高。 在留存测试开启之前,项目的核心玩法内容已经跟正式上线版本比较接近了。留存测试是检验产品是否达到预期的第一次尝试。各个渠道平台也会根据产品的留存数据进行评估,这会决定最终这个游戏在该平台的评级,留存评级会对产品后期可以获得多大的推广和导量力度产生影响。 第一次留存测试一般会暴露不少问题,主要的策划的玩法设计和程序的bug等。一般美术风格在立项时确定之后后期是不会再做大的更改了。 第一次留存测试比较理想的情况下就可以着手准备付费测试了。 如果第一次测试数据不理想,经过针对性调整之后会进行第二次留存测试。正常情况经过两次测试后再进行测试,项目的留存数据提升就不会很大了,产品初期评级也基本定位。不管留存如何也差不多应该进行付费测试了。 顾名思义,付费测试是为了测试游戏的付费数据。付费数据是渠道评级的一个非常重要的标准,基本上决定了渠道对于游戏的重视程度。一般保险起见第一次付费测试均会采用删档的模式。如果第一次付费数据不达标,或者数据达标,但仍然有比较大的优化空间的情况下,根据项目的时间节点可以再安排一次付费测试。 同样也是针对性的调整优化,一般都会取得比较不错的效果。收费删档测试期间玩家的充值金额都会在公测以后得到多倍返还。 留存测试和付费测试一般规模会比较小,渠道也不会进行大规模的推广导量。因为游戏多少还是有这些问题的,不适合大量导用户进来测试。 公测之后就会进行大规模的导量了。这个时候对于玩家而言游戏已经跟正式上线没有太大的区别了。 公测期间,游戏还会进行一些比较大的版本更新,游戏内容会得到进一步的完善。当所有版本内容开发完成,游戏进入稳定期后就可以安排正式上线了。 下一篇:游戏策划在游戏的制作过程中所扮演的角色 上一篇:前言

    智商测试靠不靠谱?

    网上免费的都不靠谱。智商测试很多,从网上免费的测试,到不需要版权的测试,到每做一次测试就需要购买一次答题册的有版权的测试。通常来说,网上测试的准确性(reliability 可靠性, validity 有效性)很低。除了测试本身的准确性以外,还有两个决定测试价值的重要因素:1. 测试的normative data(标准数据)的质量。研究机构在研发或更新测试的时候,会随机取样,把这个测试给被试做,这些被试的分数就是我们智商高低的参考指标。智商高还是低,都是个相对的概念,是相对于和你同年龄(或者差不多年龄)的人,你的智商的高低。如果没有这些参考指标,随便划分的区间是没有任何价值的。就normative data的质量来说,不要版权的测试通常比需要付费的测试差。原因很简单,研究需要大量的经费,而且这个研究是个持续的过程。Flynn Effect指出,随着教育的普及,国民的智商分数平均每几年就会提高好几点。所以就需要经常更新题目,调整平均数值等等。没有版权的测试,由于经费、人力、物力的缺乏,往往10多年甚至20多年都不更新normative data。所以,测试结果价值有限。同样是经常更新normative data的测试,比较测试优劣的标准就需要参考:测试的本地化程度(举澳洲为例,同样是英语国家,美国的测试进入澳洲,题目也需要本地化,样本也是以澳洲人为被试的更加准确),样本的大小(被试越多越好),以及样本的年龄差异(儿童由于智力发展很快,每6个月就可能有明显的变化,所以样本最好能包括每个年龄段的儿童,并保证每个年龄段都有足够的样本大小。这样最终结果会比较敏感(sensitive))。优秀的测试,还会提供特殊人群的normative data,比如自闭症患者,多动症患者。2. 做测试的人的培训程度。给他人做测试需要进行一系列的培训,比如,物品的摆放位置,灯光强度,给出合适的指导语,语速,处理各种情况的能力(尤其是测试儿童或特殊人群的时候)等等。如果不能按照标准化程序进行测试,就会人为的引入误差,影响结果。一旦这种情况不幸出现或者有其他影响结果的情况(比如说,一套测试应该在同一天内完成,但小孩坚持不肯当天完成智商测试),就需要记录下具体情况,在分析测试结果的时候加于考虑。当然,即使没有出现特殊情况,也有必要记录被测试人答题的方式,应对情况等等。有时,这类信息比测试本身更有价值。学会正确的做测试的方法并不困难,除了心理学家以外,一些辅导员、资深教师也会做智商测试。真正的难点在于,运用的神经心理学的知识和对被测试者的背景信息的了解,分析数据,得出结论。智商分数的意义以韦氏智商测试(Wechsler Adult Intelligence Scale)为例,测试分为四大块:Verbal comprehension(语言能力;这几个词的翻译都不准确,大概理解下)perceptual reasoning(空间思维能力)working memory(工作记忆,用电脑作比喻应该是缓存吧)processing speed (处理速度,类似于CPU)。我们平常说的智商分数(Full-Scale IQ)虽说是一个数字,但实际上是应该是一个95%的置信区间。如果一个人测出的智商是110,假设他的真实智商有95%的可能性在105到116之间(根据经验,韦氏测试的这个区间一般在8到15之间)。也就是说,这个人的实际智商很可能是跨越两个分区的(每15分是一个区间,所以105-116分应该跨越平均水准到高于平均水准这两个分区)。所以,智商分数高低个几分其实没有什么实际的区别。另外,当这四项能力之间的差异过大的时候(比如文理偏科很严重的人),Full-Scale IQ(面智商测试)这个数字就失去意义了,不能代表一个人的智商水平(这里说的是智商水平,不是智力水平)。《Essentials of WAIS-IV Assessment》(有关韦氏智商测试要点)这本书里提供替代Full-Scale IQ的公式,但实际应用中没什么人做,因为价值不大,不如直接参考这四项能力的单独分数。智商测试的应用单独测智商,一般来说不推荐,除非有特殊要求(比如,智商分数低于70给予补助之类)。一些心理学家,出于对来访者负责,都不接这样的工作。原因如下:智商分数不等于智力水平,只是参考资料之一,而且这个数字如我上文所述,时常是无效的。有了这么个分数,很可能等于给自己贴了个标签。对于对智能测试(neuropsychological assessment)没有多少了解的人来说,很容易误读这个信息。比如,有的家长、老师,别的解释不听,只想知道小孩智商多少。如果是这种情况,我很可能根本就不告诉他们这个数字,只说个大概区间(有些国家甚至有这么项规定,只给区间,不给具体数字)。标签的危害显而易见,把自己的行为往这个标签上套,用标签来解释很多与智力无关的情况,等等。如果想对自己的智力能力有个全面的认识,需要做一系列的测试,主要测试包括智商、记忆力、注意力、执行功能( 在神经心理学里,执行功能(executive functions)包括各类高端的用来调整,控制和管理其他认知程序(cognitive processes)的认知程序,比如计划性,解决问题的能力,自制力,灵活性,开始和监督自己的行为等等)。对于这些测试的选择,参照第一部分中关于智商测试的选择标准。实际应用中,心理学家还会考虑到测试的一致性和侧重点等问题。智商不等于智力,更不等于成就智能测试有优劣之分。智商分数只是一个数据点(data point),它本身有明显的局限性。记忆力测试,注意力测试,executive function(执行能力)测试,过去的教育水平,学术成就、premorbid functioning(病前运作)测试等等,每一个都代表一个数据点。众多数据点凑在一起,才能对一个人的智力水平有较全面的认识。具体怎么理解这些数据点,需要心理学家根据所学知识和被测试者的背景来梳理清楚。另外,我个人认为,仅仅为了了解下自己的智力情况,做这些测试完全没必要,费时(我所说的测试全部做的话,需要5-6个小时,如果遇上的速度慢的,时间更久)、费力(得找到合格的心理学家)、更费钱(澳洲做这样一个测试加上报告总共需要差不多1万人民币,测试材料成本也要不少的)。一般人不可能对自己的智力水平一无所知,测试不测试也不会让一个人更聪明。智能测试(neuropsychological assessment)的主要的意义不在于帮助了解自己的智力情况,而在于辅助临床诊断,辅助病人的管理、治疗和复健。说过了智商测试的意义,也就可以进一步知道为什么智商不代表一切。总能遇到拿自己的高智商出来说事的人,隐隐的透出那么一丝很了不起的意味。这就不免让旁人一是怀疑他们有没有吹牛,二是怀疑智商测试这件事情是不是靠谱。其实合格的智商测试结果本身确实是能传达出一些有意义的信息的(如果两个人有明显的智商差异的话,他们天生的能力确实有可能不一样)。但除了智商以外,生活中还有很多因素或者变量决定了一个人是不是杰出。如果想通过智商分数来证明自己,我觉得这个分数还不如高考分数来的有意义,因为高考至少考验了你持之以恒的能力和积极上进的心态。另外,如果想通过智商分数来获得高人一等的优越感,这个本身也不太实际,因为我之前说过它本身实际上是一个不小的区间,比别人高个几分不说明任何问题,大家都在一个区间内;比你智商差一个标准差以上的人,估计你也没兴趣和他比。况且,智商和杰出与否没有必然联系。如果想找优越感,不如直接炫富,砸钞票,比权势来的直观。各位特别想知道自己智商分数或者特别在意智商的朋友,你们到底是出于什么想法呢?

    计费测试游戏是什么意思

    计费测试,是指游戏测试期间开放充值功能,在公测时,测试期间的充值会有返还。

    运营商会通过一些比如赠送游戏道具、物品能形式来吸引玩家,让玩家能够提前感受体验游戏的快乐,并通过有偿的玩家反馈为游戏中的一些bug提供数据,用以完善游戏,而玩家在游戏测试中的一些游戏数据也会在测试结束后得以保留,让玩家得以在后面继续登录游戏。

    手机游戏计费方式

    手机网游业务采用游戏免费道具收费的形式,用户购买游戏内按次计费的道具产品,购买产品后即时扣除用户帐户内相应的游戏点数,收费道具可重复购买。

    使用点数计费版网游时:用户通过话费充值的方式获取点数,充值时会产生话单,发生话费计费,消费点数时不再发生话费计费。

    使用短信计费版网游时:用户通过发送短信的方式购买道具,购买成功后会即时扣除用户的信息费,产生话单。

    付费内测是什么意思

    指在内测当天需要付费才可以使用。内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“Alpha”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

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